跳到主要內容

用烈酒一滴的《苦物》,敬這失靈的人生

不喜歡《苦物》(Something Bitter),就不能稱為Kiilerblood作品全制霸的一級聽眾。畢竟《苦物》這首曲子,可是KillerBlood官方認證的聽眾最高門檻作品。

雖然《苦物》的強烈實驗性與異質性,讓這首作品在閱聽播放統計中,比起其他作品來得失色許多。但「失色」其實並不是一枚貶抑詞,而是貨真價實的聆聽體驗。

《苦味》是一首不好入口的作品,卻也是罕見地能介入聆聽者感官的異質音樂。聽《苦物》就像是啜飲泥煤味濃厚的艾雷島威士忌,在體驗中,時時能感受到音樂像是烈酒一滴,在舌尖迴繞,刺激、挑戰、質疑平常安穩的一切。噪音音效的大量滲入,異化感官,降低流明,世界的彩度與明度因為《苦物》而逐漸減低了。這樣的世界,透露著一種異質的中介性。

大量加入的噪音雜訊,與後段旋律與節奏分離,KillerBlood運用這種技法,營造出故障音樂(Glitch music)的實驗作品《苦物》。用圖像設計來比喻的話,就像是色調分離一樣的效果。詳細的聽覺體驗,大概會有以下的注意點:

0'00" 宛如電花的音效塑造了遼闊的空間感
0'14" 具有強烈存在感的鼓聲加入,漸大,宛如從空間中明確地某地前進。在背景音中斷續加入的電波雜訊聲音讓整體色彩被漸漸抽離
0'59" 主旋律出現,隱微的合音與重複的兩個樂句,讓鼓聲與旋律成為雙主角,曲折、迷離,迷醉搖晃前行的步伐。
1'28" 節奏成為要角,凝固在原地的視野開始微微顫動,與旋律分離,故障被強烈觸發的殘像顯像
1'42" 主旋律再度出現,但開始微妙地在小細節變形,疊影、波動。
2'28" 旋律開始跳針、盤旋、引發暈眩感
2'41" 回歸寧靜太空感的音質最後被噪音給收束

在專輯《而你不語,無人知曉》的12首曲子中,《苦物》算是一首異端。雖然KillerBlood的歷年作品中常常見到Glitch元素,但在《苦物》一次爆發釋放,大量置入噪音,將所有的概念濃縮進長度約莫3分鐘的曲子,卻是少見的嘗試。那就像是蒸餾釀造了許久的威士忌,終於開瓶,鎮重珍貴地僅僅取用最精華的部份,烈酒一滴的音樂刺激腦右顳葉,讓世界歪斜。除了《苦物》之外,大概只有2017年的《爛天小熱情》這首宛如機械神女禱告一樣的曲子在編曲上設計了類似的故障美學。

我不總是好的,其實我也是壞的

故障美學(Glitch Art)雖然聽起來有點陌生,其實現在正不知不覺地大行其道,自1965「影像藝術之父」白南準Nam June Paik的作品《磁力電視》(Magnet TV)問世後,謬誤、故障、失靈開始成為藝術家們的美學關鍵字。白南準裝設磁鐵在電視內,藉此改變影像與聲音的運作,帶來了視覺的衝擊與刺激。時至今日,圖像設計的色調分離、破壞失真技法,讓許多知名的作品如《攻殼機動隊》的電影海報主視覺、App《抖音》都出現了以故障美學為技法的圖像呈現。

而在音樂上,故障音樂(Glitch)的發源更早,1913年路易吉.魯索羅(Luigi Russolo)的未來主義宣言《噪音的藝術》中,發明了一種機械噪音發生器intonarumori,此後開啟了故障音樂的發端,到了世紀末的1990後期,故障音樂一度成為顯學。與圖像上的故障藝術運用錯位、失真、毛刺、噪化相仿,隸屬於環境音樂(ambient)的故障音樂大量採用非自然音源,拼接電子迴路的彎曲聲響、刮盤、敲擊以及其他扭曲的噪音,讓音樂呈現了奇妙的異質性。一種建立在失靈與故障中,才能體現的美學。

這樣的風格其實也貼近了KillerBlood對自己音樂的印象描述:「溫和的異質性」。在其他諸多曲子的濃烈多彩下,《苦物》是作者在專輯留下的一則特別的訊息。就在音樂的時間線上錯位與噪化間隙,彷彿可以發現KillerBlood透過音樂告訴所有的聽眾:

我不總是好的,其實我也是壞的。

但就是得失靈、失誤,跌到深淵谷底,才能夠經由這些噪音的苦澀來影響這個世界吧。體驗這種無法重來的惡夢,擁有殘缺失靈的人生,有時才能以此為基礎打造出自己的姿態形狀,那就像是在苦澀的前味後,濃厚泥煤迴轉的悠長後韻。

因為喜歡這樣的故障與失靈,才留下他們下來KiilerBlood這樣說。

能夠領略欣賞這舌尖上的苦澀,似乎也就說明,自己已經成為了多年以前一直想要成為的大人了。

留言

這個網誌中的熱門文章

談自創曲:來世

放在最後一首製作的反而有點如夢似幻,這是我製作「來世」這首歌曲時的感覺。 一開始只是非常期待這首歌,因為在2010年開始製作歌曲時,當初就訂下「用13首對稱曲名的規則來做出13首歌,之後再集結成一張專輯!」這個給自己的規定。但依我的腳步製作出來的曲子反倒都不是先有曲名,而都是先完成曲子之後才命名的,有點像給自己孩子命名般那樣的慎重。

[舊文備份] 精彩又慧黠的音樂遊戲作家:S-C-U(佐伯茂治)

原文刊於重力曼波同人情報誌,2012年1月1日   大家新年快樂!2012第一天為了是芥末日不要嗆到,就來聽點快樂又精簡的小品音樂吧!不過雖然名為小品,裡面的內容可是塞滿各種奇思妙想,精緻豐富得很喔~!今天要聽的是遊戲音樂人「S-C-U」的作品!

內有灰色玄機的彩樂遊行《生命謳歌》

https://killerblood.bandcamp.com/track/carol-of-life   「鋼琴的聲音,如果按下放著不管,就會逐漸消逝。雖然還聽得到一些,但會逐漸被外界的聲音吃掉。我內心可能一直很嚮往,不會消失、持續不墜、不會衰弱的聲音。」《坂本龍一:終章》 你覺得大家了解你嗎? 在這個世界上,哪怕是只有一個人,有沒有人可以完全理解你心中最深處的想法? 那種很難排遣卻常常出現的孤獨感,其實是很難豁免於人生的。寂寞讓你更快樂,談吐都帶著迷人的色澤。但還是盼望有人能夠真正了解自己,擁有一個只要使個眼色挑個眉,就能理解心意的知己。 但要成為知己何其困難,必須要有敏銳的觀察力,深入追問,才有可能逼近真相。羅素說過: 「參差多態,才是幸福常態。 」許多時候表面的現象不一定就是內在的本質。光中會有影,亮中會有暗,乍看幸福端麗的事物,其實也隱藏著灰色秘辛。 就像是這首《生命謳歌》一樣。 由蘇格蘭風笛開場的這首聽來胖墩墩的進行曲,是 KillerBlood 與 WONDER PARADE 的合作歌曲,音樂遊戲的主要風格是可愛動物風,由浣熊、狐狸、兔子與白熊組成的四人樂隊,在遊玩譜面時快樂地遊行。這也是初聽《生命謳歌》這一首曲子的印象,雖然蘇格蘭風笛的古樸感受讓格局變得宏大蒼茫,但後面的加上鈴鼓與三角鐵等閃亮音色的配器,讓這首小調的曲子也仍然保持著輕快的氛圍。 但千萬不能輕忽 KillerBlood 作品的深度。廣為人知的《來世》雖然營造了輕盈的音樂觸感,其實是一首與死亡以及來生有關的曲子。舉重若輕,面對沈鬱也能夠有著輕盈,是 KillerBlood 在作品中的某種傾向。在這首《生命謳歌》中,我們也能見到相同的技法。 表面是充滿歡樂的行進列隊,但雄渾的風笛從樂曲一開始就在提醒聽眾,這是一首可以平易聽過去;也可以像是偵探一樣探索細節,藏有玄機的曲子。福爾摩斯說過,我們總是看,但不觀察。當然也可以單純享受《生命謳歌》,領略這首曲子帶給我們寬闊的空間意識以及持續前行的移動感。但如果綜合所有手邊的線索,從樂曲本身與 KillerBlood 為這首曲子撰寫的衍伸創作文案,會發現《生命謳歌》內具有讓人驚訝的真相。 發掘真相的鑰匙就在文案的最後一段: 「終末的路途這樣璀璨 來...