具有神秘感的一人樂團音樂人KillerBlood,有時也很孩子氣,不只做出了Cytus ii的變速神曲,也很會玩。例如在2013年KillerBlood推出的迷你專輯《八號王國(原聲帶)》(八號王國連結網址),在20分鐘之內收錄了10首曲子,猛一看似乎是為了一款叫做「八號王國」的遊戲而作,實際上這款遊戲大概只有到KB宇宙才能遊玩,純屬子虛烏有。
但在聽眾發現了KillerBlood的小小淘氣把戲後,不會因此森77,反而莞爾一笑覺得有趣,KillerBlood的音樂一直都能帶給聽眾各式各樣的不同情緒,但在樂人以作品所打造的世界裡,快樂一直是很鮮明的情緒主體。
《禮物》這首曲子就是在快樂的期待下誕生的。聽到了開頭彷彿像8bit遊戲的主題音樂時,會不會讓你聯想起《八號王國》?在作品中時時出現的,彷彿遊玩遊戲一樣出現的熟悉音效,以及熱血動感的旋律,讓人懷念起以前的童年遊戲時光。《禮物》的聆聽經驗像是打開任意門,敞開了澄金色的門扉,回顧往日的快樂童年。跟著自己的歡樂小夥伴英勇殺怪,打破房間的空罐(咦),闖進神殿迷宮,打開寶箱獲得稀有道具的快感。那時候像陽光一樣燦爛的愉悅那麼純粹;現在卻得努力對抗人生的驟雨那麼狼狽。但幸好只要播放《禮物》,打開寶箱的感動,就又會重新回來。
以快樂的情緒為出發點所創作的《禮物》,在氛圍濃烈的遊戲感中,也有著KillerBlood的設計。就像是寶箱在打開前與打開後的感受不同,《禮物》其實也在樂曲中明確建立了一種特殊的轉換樞紐:在2'43"~2'53"以一種意氣昂揚準備展開新章,朝氣蓬勃的展開作為轉換地帶。在轉換區大部分以8bit作為配器的樂曲在2'53"加入了鼓、鋼琴、鐘琴、弦樂、電Bass等真實樂器,並且升了Key。8bit音樂與真實樂器分成的兩個部份,像是勇者跨越任意門進入的兩個世界。這兩個世界並不一定有明確的指涉,從旋律的線索,聽眾其實應該也發現,轉換前後除了配器的差別,並沒有在旋律上進行大幅度的改造。
所以也許進入的世界表面都是類似,內在卻是截然不同,每天醒來可能都在一個個面目相仿的相異宇宙。生活只是一種多元宇宙論,但就像同一首曲子,隨著心境不同也會有不同感受:也許日曜日的《禮物》很ㄎㄧㄤ很快樂,也許木曜日的《禮物》很紅很熱血,這本來就會是一種隨你喜好任君選擇的事情,但也正因為如此,每一次的聆聽,總伴隨著大大小小,種類不同的快樂。雖然各人體驗不同,在這裡也稍微提示一些閱聽上的有趣之處:
0'00" 敲擊聲之後以連綿式的8bit風格定調
0'12" 富有強烈遊戲風格的前導旋律,鮮明的節奏感賦予了熱血的生氣
0'34" 主要旋律樂段起始,背景所運用的宛如大型街機的懷舊音效
1'15"
8bit間奏加入,隔開兩段重複的樂句,營造了熱鬧活潑的感受
1'27" 主要旋律再始動,注意這裡與前段的細微差異,加進了不少遊戲特有的遊玩音效,讓聽覺時刻都浸潤在歡樂的氛圍中
2'30" 情緒開始提昇醞釀,聲線也逐漸升高
2'43" 轉換區,除了主奏之外,背景簡單的提示更引發了期待感
2'53" 加入真實樂器,營造不同的世界氛圍,宛如來到了新世界的興奮刺激感
3'26" 光明宏大的氣勢作為探索的高潮,主旋律雖然一再反覆,但就像是玩家所展開的冒險一般,讓人盼望能夠一直持續下去。
隨聽眾自行想像解讀,是KillerBlood的創作中常常能發現的意識。雖然樂人曾說過:「身為意識的集合,就是每分每秒都在變化與被影響導致定論困難。」但在這個多彩繽紛的世界中,變化與影響,可能都會是一種快樂的可能性。KillerBlood的作品始終都是在展現這個現實世界的多變所引發的華麗絢爛。樂人從這個世界,努力伸出想像的觸角,想要抵達物理還無法達到的空間(《銀河詩篇》、《多元宇宙論》),或是從現實世界碰觸到非現實的世界(《八號王國》系列、《楚門之外》),這是一種對於現實生活的反逆與逃逸,但也正因為脫離了地心引力的束縛,才能得到真正的自由吧。
也許,這就是樂人致贈給聽眾的珍貴禮物。打開《禮物》這座寶箱,讓轉換發生,用想像力觸摸那些現實的邊緣,也許就會有形形色色,各種層次的快樂可能了。
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