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Little did he know...

「他作夢也沒想到.....」

什麼時候我會回來補完這一篇呢?

人生這麼不可預測,連我要做出來的音樂,就算什麼都已經測量與規劃好,也仍然可能飛往另一個空間。

當將來某個時空內,我用第三人稱看著現在的自己時,

要用什麼眼光與眼神呢?

眼下這個渺小而又略顯衝動,有點狂熱又有點愚鈍的。

夢中人。

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談自創曲:來世

放在最後一首製作的反而有點如夢似幻,這是我製作「來世」這首歌曲時的感覺。 一開始只是非常期待這首歌,因為在2010年開始製作歌曲時,當初就訂下「用13首對稱曲名的規則來做出13首歌,之後再集結成一張專輯!」這個給自己的規定。但依我的腳步製作出來的曲子反倒都不是先有曲名,而都是先完成曲子之後才命名的,有點像給自己孩子命名般那樣的慎重。

[舊文備份] 精彩又慧黠的音樂遊戲作家:S-C-U(佐伯茂治)

原文刊於重力曼波同人情報誌,2012年1月1日   大家新年快樂!2012第一天為了是芥末日不要嗆到,就來聽點快樂又精簡的小品音樂吧!不過雖然名為小品,裡面的內容可是塞滿各種奇思妙想,精緻豐富得很喔~!今天要聽的是遊戲音樂人「S-C-U」的作品!

內有灰色玄機的彩樂遊行《生命謳歌》

https://killerblood.bandcamp.com/track/carol-of-life   「鋼琴的聲音,如果按下放著不管,就會逐漸消逝。雖然還聽得到一些,但會逐漸被外界的聲音吃掉。我內心可能一直很嚮往,不會消失、持續不墜、不會衰弱的聲音。」《坂本龍一:終章》 你覺得大家了解你嗎? 在這個世界上,哪怕是只有一個人,有沒有人可以完全理解你心中最深處的想法? 那種很難排遣卻常常出現的孤獨感,其實是很難豁免於人生的。寂寞讓你更快樂,談吐都帶著迷人的色澤。但還是盼望有人能夠真正了解自己,擁有一個只要使個眼色挑個眉,就能理解心意的知己。 但要成為知己何其困難,必須要有敏銳的觀察力,深入追問,才有可能逼近真相。羅素說過: 「參差多態,才是幸福常態。 」許多時候表面的現象不一定就是內在的本質。光中會有影,亮中會有暗,乍看幸福端麗的事物,其實也隱藏著灰色秘辛。 就像是這首《生命謳歌》一樣。 由蘇格蘭風笛開場的這首聽來胖墩墩的進行曲,是 KillerBlood 與 WONDER PARADE 的合作歌曲,音樂遊戲的主要風格是可愛動物風,由浣熊、狐狸、兔子與白熊組成的四人樂隊,在遊玩譜面時快樂地遊行。這也是初聽《生命謳歌》這一首曲子的印象,雖然蘇格蘭風笛的古樸感受讓格局變得宏大蒼茫,但後面的加上鈴鼓與三角鐵等閃亮音色的配器,讓這首小調的曲子也仍然保持著輕快的氛圍。 但千萬不能輕忽 KillerBlood 作品的深度。廣為人知的《來世》雖然營造了輕盈的音樂觸感,其實是一首與死亡以及來生有關的曲子。舉重若輕,面對沈鬱也能夠有著輕盈,是 KillerBlood 在作品中的某種傾向。在這首《生命謳歌》中,我們也能見到相同的技法。 表面是充滿歡樂的行進列隊,但雄渾的風笛從樂曲一開始就在提醒聽眾,這是一首可以平易聽過去;也可以像是偵探一樣探索細節,藏有玄機的曲子。福爾摩斯說過,我們總是看,但不觀察。當然也可以單純享受《生命謳歌》,領略這首曲子帶給我們寬闊的空間意識以及持續前行的移動感。但如果綜合所有手邊的線索,從樂曲本身與 KillerBlood 為這首曲子撰寫的衍伸創作文案,會發現《生命謳歌》內具有讓人驚訝的真相。 發掘真相的鑰匙就在文案的最後一段: 「終末的路途這樣璀璨 來...