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談自創曲:辣物




這次的辣物  Long Version,是針對之前的辣物短版做的再延長。因為總覺得短版有許多沒說完的話,所以想在長版裡盡可能的表達出來。

從「酸物」、「甘物」到「辣物」,是想把聽覺和味覺試圖連結在一起。當然音樂的可塑性高,我的音樂也不可能是標準答案。而之所以會把辣物再延伸,也是在製作的當下發現有些元素已經漸漸顯露出來,又是自己覺得有興趣的中式元素,於是便再著手製作較長的版本。後期加入了一些鑼,和合成器中一些控制的元素,讓其中一位的旋律線變得有點像在唱戲般的感覺(2分53秒時尤其明顯)。

至於曲子內的設定,原型是兩位媽媽(可能是鄰居?)在高聲談話,所以主旋律線其實有兩條輪流出現。她們的話語一來一往,用兩種不同的聲音代表。一位較短促但密集,一位較嘶啞且長聲。更往前想一點的話,一開始只是想做一首「音符相當密集的曲子」,但又不希望聽起來壓力過大,所以慢慢地就變成現在的樣子了。

時間上似乎也很適合當春節應景音樂使用就是了。希望大家聽久了也會感受到過年的味道。XD
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談自創曲:來世

放在最後一首製作的反而有點如夢似幻,這是我製作「來世」這首歌曲時的感覺。

一開始只是非常期待這首歌,因為在2010年開始製作歌曲時,當初就訂下「用13首對稱曲名的規則來做出13首歌,之後再集結成一張專輯!」這個給自己的規定。但依我的腳步製作出來的曲子反倒都不是先有曲名,而都是先完成曲子之後才命名的,有點像給自己孩子命名般那樣的慎重。

談自創曲:孩子氣 (Childish)

想想,這首曲子其實和老爸有關。

老爸去年中風,雖然發現得暫無大礙,但語言區受損,剛開始恢復期時根本不說話(雖然他本來就話少)。一方面可能愛面子,一方面發現自己想說的事根本無法表述時,那種無奈又自責的心情,可想而知。

舉個例好了,他看到電視上的節目覺得起雞皮疙瘩,但說出來的卻是雞毛撢子。雖然之後可能會回想起他真正想要說的詞句,但在他直覺的當下就是無法把要說的事物,與正確的話語連結起來。而在中風剛發生後的幾週內,他其實連我的名字也講不出來。後來經過一連串復健,才比較能重新表達一些複雜的事情。

某方面來說不是很像學習中的孩子嗎?想著A卻說出B,這樣的狀況。

有時似乎是受了老爸的影響,覺得自己也變得有點語言困難了起來。明明心中想講的名詞是A,說出的話語卻是B,這種狀況雖然不算多,但也造成了某些困擾。雖然可能只是不自覺被感染的行為,並不代表自己真的有問題。

另外,雖然現在家人們已經能把糾正老爸的錯誤當成比較像是培養感情的娛樂了,但一開始發生時真是完全無法令人高興啊。或許這首曲子,正是那段時期產生的繁複感觸所沉澱出來的結果吧。

我們會漸漸淡忘些什麼,對吧?
那麼,
會再度想起些什麼嗎?


※ 1'48"後的類似機器人的說話聲,本意的確就是「某個人對你說話的聲音」。至於是誰,說了些什麼,當然留給聽者自行想像囉。

[舊文備份] 黑白藍的瘋狂鍵盤魔術師:H ZETT M

原文刊於重力曼波同人情報誌,2011年8月14日

一個手彈電子琴,眼影黑不拉基,鼻頭還帶著詭異的藍色。彈起琴來又快又目不暇給,好像有彈錯很多東西又好像沒有?!但聽起來也蠻過癮的!? 就是他啦,日本鍵盤魔術師H ZETT M!