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[舊文備份] 當我們混在一起!混色也混音的小遊戲「SYMPHONY」

原文刊於重力曼波同人情報誌,2012年2月12日


 

最近天氣忽冷忽熱,轉眼間的陽光可能隔一天就變成濕冷的大雨天了。希望各位都沒有感冒才好。本週要介紹一個兼具圖像與音樂樂趣的小遊戲:SYMPHONY

這款遊戲是由一個名叫Auditorium的公司所製作並配樂的。遊戲過程其實很簡單:讓發出聲音的源頭(也就是那些像噴泉一樣的東西)經過你編排的「play」白色小圈圈,讓噴泉到達同樣顏色的目的地,並且累積到一定的能量就過關了。而特殊的地方在於混色的同時,你也會聽見各種顏色所代表不同的音樂被混合在一起。

雖然概念上很簡單,但在諸多關卡中要如何適當的安排這些play小圈圈,往往也很考驗玩家的腦力,是個乍看之下簡單但實際上頗耐玩的遊戲。遊戲到第二大關起就會開始出現「混色」與「混音」的概念,後面幾關更有四五種顏色要同時處理的難關等著玩家。 

這個結合聲光的有趣小品遊戲,如果你有iPhone,也可以上官方網站以10塊美金下載完整版來試試。


遊戲網址: http://cdn.flonga.com/games/swf/symphony.swf

延伸樂讀Auditorium官方網站(英文)
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談自創曲:來世

放在最後一首製作的反而有點如夢似幻,這是我製作「來世」這首歌曲時的感覺。

一開始只是非常期待這首歌,因為在2010年開始製作歌曲時,當初就訂下「用13首對稱曲名的規則來做出13首歌,之後再集結成一張專輯!」這個給自己的規定。但依我的腳步製作出來的曲子反倒都不是先有曲名,而都是先完成曲子之後才命名的,有點像給自己孩子命名般那樣的慎重。

談自創曲:孩子氣 (Childish)

想想,這首曲子其實和老爸有關。

老爸去年中風,雖然發現得暫無大礙,但語言區受損,剛開始恢復期時根本不說話(雖然他本來就話少)。一方面可能愛面子,一方面發現自己想說的事根本無法表述時,那種無奈又自責的心情,可想而知。

舉個例好了,他看到電視上的節目覺得起雞皮疙瘩,但說出來的卻是雞毛撢子。雖然之後可能會回想起他真正想要說的詞句,但在他直覺的當下就是無法把要說的事物,與正確的話語連結起來。而在中風剛發生後的幾週內,他其實連我的名字也講不出來。後來經過一連串復健,才比較能重新表達一些複雜的事情。

某方面來說不是很像學習中的孩子嗎?想著A卻說出B,這樣的狀況。

有時似乎是受了老爸的影響,覺得自己也變得有點語言困難了起來。明明心中想講的名詞是A,說出的話語卻是B,這種狀況雖然不算多,但也造成了某些困擾。雖然可能只是不自覺被感染的行為,並不代表自己真的有問題。

另外,雖然現在家人們已經能把糾正老爸的錯誤當成比較像是培養感情的娛樂了,但一開始發生時真是完全無法令人高興啊。或許這首曲子,正是那段時期產生的繁複感觸所沉澱出來的結果吧。

我們會漸漸淡忘些什麼,對吧?
那麼,
會再度想起些什麼嗎?


※ 1'48"後的類似機器人的說話聲,本意的確就是「某個人對你說話的聲音」。至於是誰,說了些什麼,當然留給聽者自行想像囉。

[舊文備份] 黑白藍的瘋狂鍵盤魔術師:H ZETT M

原文刊於重力曼波同人情報誌,2011年8月14日

一個手彈電子琴,眼影黑不拉基,鼻頭還帶著詭異的藍色。彈起琴來又快又目不暇給,好像有彈錯很多東西又好像沒有?!但聽起來也蠻過癮的!? 就是他啦,日本鍵盤魔術師H ZETT M!