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[舊文備份] DJ YOSHITAKA璀璨花朵綻放

原文刊載於重力曼波同人情報誌,2011年6月5日。

   

一向擅長電音的音樂遊戲作曲人DJ YOSHITAKA,這次在BEMANI旗下的APPEND FESTIVAL祭典中,又端出了讓樂迷與音樂遊戲迷一飽耳福的大菜「FLOWER」。  

這曲不但在大型音樂機台JUBEAT KNIT中算是新一代的頂級魔王曲目,也橫跨到了KONAMI另一款大型音樂遊戲機台「REFLEC BEAT」上。  


若只看標題,可能也難以想像曲子內冷冽又強烈的電子風格吧?這首曲子從序盤就不斷的砸下極多極碎的小調音符,之後到了中盤卻用固定的節奏不斷的深入人心。正好奇接下來要怎麼發展時,像是警報聲般刺激的音效由右到左貫穿了耳朵。

之後的鋪陳雖然不大有新意,卻也算是中規中矩。最後又讓曲子中最吸引人的固定節奏再度演出是個不錯的作法,但結尾處和中間的力道實在有點落差,讓人聽完略覺愁悵。

總合來說,FLOWER有做為音樂遊戲高難度曲目的要素:音符細碎、節拍強勁、刺激度夠高。雖然耐聽度可能不是那麼夠,但如果一時想要尋求聽覺上的刺激,那麼喜愛電音又偏好美麗的旋律線的聽眾,相信是不會失望的。


 延伸閱讀:
JUBEAT @WIKI (中文) 
JUBEAT @WIKI (日文)
DJ YOSHITAKA @WIKI (日文) 
REFLEC BEAT @WIKI (日文)
REFLEC BEAT官方中文網頁
JUBEAT官方中文網頁
APPEND FESTIVAL官方中文網頁



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談自創曲:來世

放在最後一首製作的反而有點如夢似幻,這是我製作「來世」這首歌曲時的感覺。

一開始只是非常期待這首歌,因為在2010年開始製作歌曲時,當初就訂下「用13首對稱曲名的規則來做出13首歌,之後再集結成一張專輯!」這個給自己的規定。但依我的腳步製作出來的曲子反倒都不是先有曲名,而都是先完成曲子之後才命名的,有點像給自己孩子命名般那樣的慎重。

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想想,這首曲子其實和老爸有關。

老爸去年中風,雖然發現得暫無大礙,但語言區受損,剛開始恢復期時根本不說話(雖然他本來就話少)。一方面可能愛面子,一方面發現自己想說的事根本無法表述時,那種無奈又自責的心情,可想而知。

舉個例好了,他看到電視上的節目覺得起雞皮疙瘩,但說出來的卻是雞毛撢子。雖然之後可能會回想起他真正想要說的詞句,但在他直覺的當下就是無法把要說的事物,與正確的話語連結起來。而在中風剛發生後的幾週內,他其實連我的名字也講不出來。後來經過一連串復健,才比較能重新表達一些複雜的事情。

某方面來說不是很像學習中的孩子嗎?想著A卻說出B,這樣的狀況。

有時似乎是受了老爸的影響,覺得自己也變得有點語言困難了起來。明明心中想講的名詞是A,說出的話語卻是B,這種狀況雖然不算多,但也造成了某些困擾。雖然可能只是不自覺被感染的行為,並不代表自己真的有問題。

另外,雖然現在家人們已經能把糾正老爸的錯誤當成比較像是培養感情的娛樂了,但一開始發生時真是完全無法令人高興啊。或許這首曲子,正是那段時期產生的繁複感觸所沉澱出來的結果吧。

我們會漸漸淡忘些什麼,對吧?
那麼,
會再度想起些什麼嗎?


※ 1'48"後的類似機器人的說話聲,本意的確就是「某個人對你說話的聲音」。至於是誰,說了些什麼,當然留給聽者自行想像囉。

[舊文備份] 黑白藍的瘋狂鍵盤魔術師:H ZETT M

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一個手彈電子琴,眼影黑不拉基,鼻頭還帶著詭異的藍色。彈起琴來又快又目不暇給,好像有彈錯很多東西又好像沒有?!但聽起來也蠻過癮的!? 就是他啦,日本鍵盤魔術師H ZETT M!